Dev-Tracker Highlights
Friday, 14. January 2011 von Sunyata
In den letzten Tagen ist der Dev-Tracker (Entwicklernachrichten im offiziellen Forum) heiß gelaufen. Vor allem der neue Community-Manager Stephen Reid hat sich zu Wort gemeldet, aber auch Lead Writer Daniel Erickson, Lead Combat Designer Georg Zoeller und der deutsche Community Manager Hergen Thaens hatten etwas zu sagen.
Immer wieder gibt es Beschwerden, dass sich das Entwicklerteam rund um SWTOR zu wenig im offiziellen Forum zu Wort melde. In der letzten Woche hatten sie allerdings einiges zu sagen. Community-Manager Stephen Reid war mit Abstand am redefreudigsten. Allerdings wäre es viel zu viel hier alles aufzulisten.
Der vernutlich wichtigste Punkt zur Informationspolitik Stephen Reid rüberbringen wollte war, dass das Entwicklerteam nur dann Informationen zum Spiel veröffentlichen will, wenn die Information zu veröffentlichung bereit ist. Hier die wahrscheinlich interessanteste Passage seiner Ausführungen:
Zur Frage ob es das Game-Testing auch in Europa geben wird versicherte Stephen Reid:Es kann viele Gründe haben, warum wir uns zurückhalten über etwas zu reden, aber diese Gründe fallen oftmals in drei Kategorien:
Präsentation: Ein Bild sagt mehr als tausend Worte, oder? Alles andere mag fertig sein, abgesehen vom Bild (und das beinhaltet alles von Texturen über Animation, Montage, Himmelsdartsellung und so weiter) alsooo … reden wir darüber noch nicht. Während einige von euch sagen mögen „Mir doch egal! Ich bin mir sicher, dass es im fertigen Spiel gut aussehen wird! Ich kann euch diesmal vollkommen vergeben!“ befürchte ich, dass wir diesen Spielraum von, oooh, 90% der Rest der Welt nicht bekommen werden.
(Das bedeutet nicht, dass alles was wir bislang gezeigt haben perfekt wäre und exakt genauso im fertigen Spiel aussehen würde. Design ist ein anhaltender Prozess und das Spiel verbessert sich täglich – hoffentlich etwas das man mit der Zeit auch sehen kann.)
Verknüpfungen und Abhängigkeiten: Manchmal, wenn man über System 'A' spricht führt das direkt zu System 'B', und wenn System 'B' noch nicht fertig ist dann - rate mal – können wir über System 'A' noch nicht reden. Die gute Nachricht dabei ist, dass wir beide zusammenpacken können für ein großes Paket an Infos – die schlechte ist, dass man ein wenig länger darauf warten muss.
Ihr würdet überrascht sein, was womit verknüpft ist und wie verkoppelt die Dinge sein können. Ich denke da an ein bestimmtes Beispiel worüber uns Leute ausgefragt haben, wir aber keine Antwort geben konnten, da die Antwort direkt mit einem System verbunden ist, über das wir noch nicht reden konnten.
Marketing und PR: Ob man es glaubt oder nicht, wir haben einen Marketing-Plan dem wir folgen… was in einigen Fällen bedeutet, dass man nun mal auf wichtige Enthüllungen warten muss, da sie zeitlich so abgestimmt sind, dass sie maximalen Effekt haben. (Und entschuldigt die späte Nachricht, aber Weihnachten und Neujahr sind keine großen Termine auf dem Marketing- Kalender.)
Es ist außerdem wichtig sich zu erinnern, dass es ein riesiges potenzielles Publikum für TOR gibt, und viele davon folgen uns vielleicht nicht so häufig. Darum arbeiten wir mit PR zusammen, um die Neuigkeiten über das Produkt nach außen zu tragen. Manchmal vergeben wir exklusive Neuigkeiten an Magazine, Webseiten, Fernsehsendungen etc. und die haben ihre eigenen Ablaufpläne.
Zur Frage nach Humor in SWTOR stellte Lead Writer Daniel Erickson klar:Europa ist nach wie vor auf dem Fahrplan, absolut, und die Leute in Europa werden Teil des Testing sein (und nicht nur das Vereinigte Königreich). Wir bauen eine neues globales Kundenbetreuungs-Zentrum in Galway, Irland auf und das ist nur der Anfang unserer Pläne für Europa.
Ich weiß, dass eine lange Wartezeit war, aber wir haben euch nicht vergessen. Ich kann das auch kaum vergessen, ich habe dort Familie.
Zur Frage an was Drew Karpyshyn gearbeitet hat sagte Daniel Erickson:Wenn es um das Thema Humor geht ist unser Ziel immer gewesen uns an den Filmen zu orientieren, vor allem Episode IV und V. Star Wars ist keine Komödie, aber es ist oftmals witzig und der Humor kommt durch die Charaktere. KOTOR und Dragon Age sind beides gute Beispiele für diesen Ansatz. Und wie in diesen beiden Spielen kann man den Humor oder allgemeinen Ton stark anpassen, je nachdem welche Begleit-Charaktere man mitnimmt. Rumzulaufen mit C-3PO oder Lando wird immer witziger sein als mit Obi-Wan oder Leia auf ein Abenteuer zu gehen.
… der Humor unterscheidet sich auch je nach Klassengeschichte. Der Schmuggler ist am nächsten an einer Action-Komödie, der Agent ist näher an Mass Effect’s ernsterem Ton mit dem ein oder anderen leichten Moment, und die anderen befinden sich irgendwo dazwischen. Hoffentlich wird die Vielfalt an Klassengeschichten und Begleitern den Spielern die Möglichkeit geben nicht nur die passende Spielmechanik, sondern auch den passenden Humor zu finden.
… Pop-Kultur Hinweise und Witze, die aus dem Zusammenhang gerissen sind werden strikt überwacht. Star Wars muss so sich zeitlos wie möglich anfühlen…
Zur Frage ob es Referenzen zur KOTOR 2 geben wird sagte Daniel Erickson dann noch:Hall Hood ist der Autor der Jedi-Ritter Klasse. Drew hat ein wenig mitgearbeitet, vor allem als Hall mit anderen Pflichten beschäftigen musste, aber Hall ist der Hauptautor. Drew’s Arbeit an dem Projekt war eher die eines Universalisten, der überall aushilft wo immer er kann und gnädigerweise seine Weisheit und jahrelange Erfahrung von Charakterentwicklung bis zur Weiterbildung neuer Autoren einbringt. Wenn es eine spezifische Sache gibt die Drew gehört, dann wäre das das Vermächtnis von KOTOR und wie solche Fragen im Spiel beantwortet werden. Das bedeutet, dass vieles was er macht „Spoiler“ enthält und man davon nicht viel hören will, bis man es selber im Spiel sieht. Und ehrlich, ihr wollt überrascht sein.
Was die Klassenautoren angeht, so hat jede Klasse einen einzigen Autor, dem sie gehört, aber diese haben sich mit der Zeit verändert. Jedes Kapitel einer Klassengeschichte ist riesig und manchmal haben wir Veränderungen vorgenommen. Zum Beispiel, während meiner frühen, naiven Tage in dem Projekt dachten wir, dass ich genug Zeit hätte für eine Klasse und daher sind die ersten paar Kopfgeldjägerwelten meine Arbeit. Aber als das wirkliche Ausmaß des Spiels klar wurde, wurde deutlich, dass es nicht möglich für mich wäre die ganzen Inhalte zu überblicken und eine eigene Klasse zu schreiben. Und so hat der talentierte Randy Begel die Kopfgeldjäger-Verpflichtungen seit dem übernommen.
Lead Combat Designer Georg Zoeller stellte zur Anzahl der Heiler in SWTOR im deutschen Forum klar (ja, Georg Zoeller ist deutsch):Absolut. Wenn wir über das KOTOR Vermächtnis reden, dann meinen wir die ganze Serie, nicht nur das erste Spiel. Es gibt viele Fragen aus beiden Spielen die beantwortet werden.
Welche erweiterten Klassen er genau meinte, sagte er allerdings nicht.Um ein wenig praeziser zu sein als im Englischen Forum.
Jede Seite hat vier Start Klassen mit jeweils zwei Erweiterungs Klassen waehlbar ab Level 10.
Drei dieser Start-Klassen auf jeder Seite haben zugriff auf Erweiterungs Klassen welche eine vollwertige Heiler-Rolle ausueben koennen wenn die entsprechenden Faehigkeiten gewaehlt werden.
Gruss ins Heimatland
Außerdem erreichte einige Gilden eine E-Mail von Nathalie Edelmann, mit der Bitte sie in den BioWare Fanverteiler aufnehmen zu dürfen. Hierzu sagte der deutsche Community Manager Hergen Thaens:
Ich habe zu diesem Thema schon einige PMs beantwortet, deswegen auch hier nochmal die Bestätigung, dass es sich um etwas offizielles handelt. Ihr könnt also ruhig darauf eingehen.
| Quelle: | Developer-Tracker |
| Quelle: | Entwicklernews |
| Forum: | Kommentare |











